Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: тур магии (список заголовков)
23:17 

м-24 SGU, Броуди| Парк |Раш. Во время исследования пещер на одной из планет Броуди и Парк попадают под воздействие неизвестного излучения и приобретают ряд магических способностей, которые, однако, проявляются только тогда, когда они находятся в стрессовом состоянии, что и выясняется во время очередной их перепалки с Рашем. Успеть напакостничать до того, как воздействие излучения прекратится. Пакости придумывают все желающие. А- NEW
запись создана: 27.10.2012 в 23:44

@темы: заявки, выполненные намного позже закрытия туров, джен, выполнено, SGU, тур магии, Nicholas Rush, Lisa Park, Adam Brody

22:48 

м-34 SGU. Янг/Раш. Полковник Янг умеет превращаться в дракона, тщательно скрывает это, но однажды вынужден использовать свою вторую ипостась. "Превращаться в человека всегда трудно." (Дословно). NH!. второе исполнение
и его продолжениеNEW
запись создана: 27.10.2012 в 23:46

@темы: тур магии, слэш, заявки, выполненные намного позже закрытия туров, выполнено, SGU, Nicholas Rush, Everett Young

20:15 

Тур магии

SG One String
...которому больше подходит название "анабиотический тур".

Постом для неформата не пользуемся, тур закрывается после выполнения 30 заявок.

Выполнено: 31 из 40

Тур закрыт! Заказчики и авторы, подпишитесь!!!


м-01 SG-1. У всех участников, кроме Джека О'Нилла, есть магические способности. Но гоаулды боятся именно Джека. Почему? 2!
м-02 SG-1. Дженет Фрейзер | остальные. Смерть не помешала главврачу работать. "Зомби тоже могут лечить археологов".
м-04 SG-1 Джексон | Тилк | Картер| О'Нилл | Хэммонд "Третий закон Кларка, забыли?" IC
м-06 SG-1, Билл Ли, Сэм Картер. "Сапоги-скороходы, болотные. Но, к сожалению, промокают."

м-08 SGA. Родни МакКей. Изобретать скатерть-самобранку. H! 2!
м-09 SGA Вопреки канону, здравому смыслу и Y-хромосоме, Джон Шеппард - ведьма. 2! 3! 4! 5! 6! 7! 8!
м-10 SGA, Вейр | лантийцы. Четыре раза, когда Элизабет ухитрялась колдовать у всех под носом, но никто этого не заметил, и один, когда заметили, но не поверили. Без ангста, не стёб.
м-11 SGA Элизабет Вейр томится в башне. Джон Шеппард по-рыцарски пытается ее освободить. Злобный дракон Майкл не одобряет. H!
м-13 SGA, (упоминается SG-1), МакКей |Шеппард| остальные. ЗВ-1 случайно обнаружили, что гоаулда можно выгнать из человека с помощью обряда изгнания дьявола, найденного в текстах инквизиции. Родни ищет способы борьбы с рейфами и репликаторами.
м-14 SGA. Все земляне - вампиры (можно кроссовер с любой вампирской клановой системой, можно оригинальную). Внезапно для рейфов. H!
м-16 SGA, Карсон Беккет/Родни МакКей. "И волшебное зелье тоже"
м-17 SGA, люди. Вместо репликаторов древние создали армию зомби. Убитый таким зомби рейф становится зомби, человек - тоже.
м-18 SGA. Карсон Беккет/Родни МакКей. "Что ты хочешь за это? Мою душу?"

м-19 SGU Судьба — кладбище на окраине, экипаж — неупокоенные души. История и будни этого дивного местечка.
м-20 SGU, Экипаж "Судьбы", На Судьбе обнаружилась консоль с кнопкой "магия". Кто-нибудь её нажал/или долгие прения нажимать - не нажимать.
м-21 SGU, Экипаж "Судьбы", На одной из планет Волкер превратился в фею, после чего на Судьбе стали твориться странные вещи.
м-22 SGU, Экипаж "Судьбы", Броуди однажды в базе данных с Новуса обнаружил книжку, написанную им самим, "Как сделать волшебную палочку".
м-23 SGU, любые персонажи. Найти на одной из планет книгу заклинаний и учиться колдовать.
м-25 SGU, экипаж "Судьбы". В шутку вызывать "демона Раша" и вызвать его по-настоящему.
м-28 SGU. Грир| экипаж Судьбы. Грир - потомственный колдун-вуду. При проходе через неисправные Врата в сержанте проснулась память предков. Как он распорядится новоприобретенными способностями и реакция экипажа на это. А-
м-29 SGU, Раш|Илай|остальные. Раш как-то логически вывел, что технологии древних управляются магией, в ком есть ген - тот маг. Раш по-тихому осваивает магию. Однажды команда видит его колдующим (отдельный бонус за реакцию Илая). А-
м-30 SGU, Илай Уоллес. "Я не волшебник, я только учусь..."
м-31 SGU, кто-то в команде распространяет волшебные амулеты, любистоки, обереги, другие зелья и магические штуки. И это работает. Экипаж, решающий свои проблемы с помощью мелкой магии. Бонус за Янг/Раш в тексте, но не обязательно.
м-32 SGU. Экипаж Судьбы| Илай| Ти Джей/полковник Янг. Однажды ночью, проходя мимо медотсека, Илай узрел в приоткрытую дверь пугающую картину: шипение, шум, грохот, вспышки света, ядовито-желтый туман и среди всего этого мечущееся жуткое существо в развевающихся белых одеждах. Неужели Ти Джей ведьма и занимается по ночам вызовом демонов?! По кораблю со скоростью света распространяются слухи, один другого невероятнее. H+
м-33 SGU, Янг|(/)Раш. Раш - лис-оборотень (из японской мифологии, только мозги не ест)
м-34 SGU. Янг/Раш. Полковник Янг умеет превращаться в дракона, тщательно скрывает это, но однажды вынужден использовать свою вторую ипостась. "Превращаться в человека всегда трудно." (Дословно). NH!.

м-35 SG-1, SGA, SGU, персонажи-люди. Средневековье. Учебник демонологии или учебный курс - обязательный для новичков в программе Звёздных Врат
м-36 SG-1, SGA, SGU, персонажи-люди. Средневековье. Как выглядит командный центр? Как называется программа "Звёздных врат"? Каким проверкам подвергаются те, кто возвращается из-за линии врат? Как выглядит диафрагма?.. И другие аналогичные вопросы. А-
м-37 SG-1, SGA, Сэм Картер, Родни МакКей. Тотемное животное.
м-39 SGA/СПН "Сержант Винчестер, что это было?!" IC, A-

Выполнено после окончания тура:
м-24 SGU, Броуди|Парк|Раш. Во время исследования пещер на одной из планет Броуди и Парк попадают под воздействие неизвестного излучения и приобретают ряд магических способностей, которые, однако, проявляются только тогда, когда они находятся в стрессовом состоянии, что и выясняется во время очередной их перепалки с Рашем. Успеть напакостничать до того, как воздействие излучения прекратится. Пакости придумывают все желающие. А- NEW

Не выполнено:
м-03 SG-1. Джонас Квинн | Кассандра Фрейзер | Дженет Фрейзер | Саманта Картер |Тилк| Джек О'Нилл. Сверхъестественные способности, приобретенные благодаря вмешательству Ниррти и генетическим особенностям не исчезли, а развились, причем, со внезапным результатом. AU, H!
м-05 SG-1 Даниель остался на Абидосе и, когда прибывает Джек и команда, выступает в роли принцессы Турандот - загадки, интриги и все прочее прилагается. Можно ретеллинг.

м-07 SGA. Ретеллинг французской сказки "Крестьянин Толоме и дьявол". В роли крестьянина - лантийцы, дьявол - дженаи.
м-12 SGA. Персонажи в любых количествах и ролях. Эпоха великих географических открытий. Рейфы - типичные, кровососущие вампиры, терроризирующие местное население, лантийцы - экспедиция европейцев, оказавшихся на таинственном континенте. AU, желательно HN!
*читать дальше*
запись создана: 27.10.2012 в 23:33

@темы: Stargate Command, мастер-пост, тур магии

23:49 

м-40 SG-1/Dragonlance. Дэниел|Вала|Такхизис|Рейстлин. Дэниел и Вала переместились камнями на Кринн и Всебесцветная их заметила, а Рейстлин пытается разобраться и получить власть.

@темы: джен, Vala Mal Doran, SG-1, тур магии, Daniel Jackson, не выполнено

23:48 

м-39 SGA/СПН "Сержант Винчестер, что это было?!" IC, A-

@темы: джен, гет, выполнено, Team, SGA, тур магии, слэш

23:48 

м-38 SGU/Плоский мир Терри Прэтчетта. Ведьмы, Стража, Гильдия волшебников. Превратить кого-то или что-то в тыкву.

@темы: тур магии, слэш, не выполнено, джен, гет, Team, SGU

23:48 

м-37 SG-1, SGA, Сэм Картер, Родни МакКей. Тотемное животное.

@темы: тур магии, джен, гет, выполнено, Samantha Carter, SGA, SG-1, Meredith Rodney McKay

23:47 

м-36 SG-1, SGA, SGU, персонажи-люди. Средневековье. Как выглядит командный центр? Как называется программа "Звёздных врат"? Каким проверкам подвергаются те, кто возвращается из-за линии врат? Как выглядит диафрагма?.. И другие аналогичные вопросы. А-

@темы: тур магии, слэш, джен, гет, выполнено, Team, SGU, SGA, SG-1

23:47 

м-35 SG-1, SGA, SGU, персонажи-люди. Средневековье. Учебник демонологии или учебный курс - обязательный для новичков в программе Звёздных Врат

@темы: слэш, джен, гет, выполнено, Team, SGU, SGA, SG-1, тур магии

23:46 

м-33 SGU, Янг|(/)Раш. Раш - лис-оборотень (из японской мифологии, только мозги не ест)

@темы: тур магии, слэш, джен, выполнено, SGU, Nicholas Rush, Everett Young

23:46 

м-32 SGU. Экипаж Судьбы| Илай| Ти Джей/полковник Янг. Однажды ночью, проходя мимо медотсека, Илай узрел в приоткрытую дверь пугающую картину: шипение, шум, грохот, вспышки света, ядовито-желтый туман и среди всего этого мечущееся жуткое существо в развевающихся белых одеждах. Неужели Ти Джей ведьма и занимается по ночам вызовом демонов?! По кораблю со скоростью света распространяются слухи, один другого невероятнее. H+

59 слов. Хочется верить, что исполнение будет больше заявки.

@темы: тур магии, джен, гет, выполнено, Team, Tamara Johansen, SGU, Everett Young, Eli Wallace

23:45 

м-31 SGU, кто-то в команде распространяет волшебные амулеты, любистоки, обереги, другие зелья и магические штуки. И это работает. Экипаж, решающий свои проблемы с помощью мелкой магии. Бонус за Янг/Раш в тексте, но не обязательно.

@темы: слэш, джен, выполнено, Team, SGU, Nicholas Rush, Everett Young, тур магии

23:45 

м-30 SGU, Илай Уоллес. "Я не волшебник, я только учусь..."

@темы: Eli Wallace, SGU, выполнено, гет, джен, слэш, тур магии

23:45 

м-29 SGU, Раш|Илай|остальные. Раш как-то логически вывел, что технологии древних управляются магией, в ком есть ген - тот маг. Раш по-тихому осваивает магию. Однажды команда видит его колдующим (отдельный бонус за реакцию Илая). А-

@темы: тур магии, джен, выполнено, Team, SGU, Nicholas Rush, Eli Wallace

23:45 

м-28 SGU. Грир| экипаж Судьбы. Грир - потомственный колдун-вуду. При проходе через неисправные Врата в сержанте проснулась память предков. Как он распорядится новоприобретенными способностями и реакция экипажа на это. А-

@темы: тур магии, джен, выполнено, Team, SGU, Ronald Greer

23:44 

м-27 SGU. Древние были техномагами, а Судьба - самый могущественный артефакт, созданный ими. В ночь на Хэллоуин Илай случайно нашел в банках памяти корабля инструкцию по активации магического поля... Однако у Судьбы есть свое мнение о том, что такое чудеса, и стоит ли их творить по первому требованию кого попало. H+

@темы: SGU, Eli Wallace, Destiny, гет, джен, не выполнено, слэш, тур магии

23:44 

м-26 SGU, Хлоя| Раш| экипаж Судьбы. Средневековье, Раш - ученый-католик, военные - инквизиторы. После похищения колдунами Хлоя превращается в ведьму. Раш или тоже превращается, но лучше это скрывает, или не превращается. А-

@темы: Team, SGU, тур магии, не выполнено, джен, Nicholas Rush, Chloe Armstrong

23:44 

м-25 SGU, экипаж "Судьбы". В шутку вызывать "демона Раша" и вызвать его по-настоящему.

@темы: тур магии, слэш, джен, гет, выполнено, Team, SGU, Nicholas Rush

23:42 

м-23 SGU, любые персонажи. Найти на одной из планет книгу заклинаний и учиться колдовать.

@темы: тур магии, слэш, джен, гет, выполнено, Team, SGU

23:42 

м-22 SGU, Экипаж "Судьбы", Броуди однажды в базе данных с Новуса обнаружил книжку, написанную им самим, "Как сделать волшебную палочку".

@темы: тур магии, слэш, джен, гет, выполнено, Team, SGU, Adam Brody

Stargate One String Fest

главная